Sarkan yüzey (overhang), altında destek olmadan havaya doğru genişleyen kısım. Üst yüzeyde dolgu deseninin izi çıkıyorsa o ayrı bir sorun: dolgu yüzeyden görünüyor. Nozzle o noktada plastiği boşluğun üstüne bırakıyor ve plastik henüz sıvı olduğu için aşağı sarkıyor. Sonuç: pürüzlü alt yüzey, sarkan iplikler, bazen top şeklinde birikintiler.
Çözüm çoğu zaman destek eklemek değil. Sırasıyla bakılacak dört yer var.
45 derece kuralı
Dikeyden 45 dereceye kadar eğim desteksiz basılabiliyor. Bunun sebebi geometrik: her katman bir öncekinin üstünde yarım hat genişliği kayıyor, yani yeni katmanın en az yarısı önceki katmanın üstüne oturuyor ve tutunacak yer buluyor.
45 dereceyi geçtiğinde tutunma yüzeyi hızla azalıyor. 60 derecede katmanın büyük kısmı boşlukta ve sarkma başlıyor.
Kural yaklaşık; malzemeye, soğutmaya ve hıza göre 50-55 dereceye kadar iyi sonuç alan da var.
1. Soğutma
Overhang'de en belirleyici etken bu. Plastik boşluğa bırakıldığı anda katılaşırsa sarkmıyor; sıvı kalırsa sarkıyor.
- Fanı aç. PLA'da overhang bölgelerinde fan %100 olmalı. Bambu Studio'da bunun için ayrı bir ayar var: Cooling → Overhang fan speed.
- Overhang fan threshold. Hangi eğimden itibaren fanın tam açılacağını belirliyor. Varsayılan genelde %50; sorun yaşıyorsan düşür.
- Kabin sıcaklığına dikkat. ABS ve ASA'da kabin sıcak tutuluyor ve bu overhang'i zorlaştırıyor. PLA'yı kapalı kabinde basıyorsan kapağı aç.
2. Hız
Overhang bölgesinde yavaş basmak, plastiğe katılaşma zamanı veriyor.
Bambu Studio ve Orca'da Speed → Overhang speed ayarı var; eğime göre kademeli hız düşürüyor. Varsayılan genelde iyi ama sorun sürüyorsa daha da düşürülebiliyor.
Fazla yavaşlatmanın da bedeli var: nozzle aynı noktada uzun kalınca ısı birikiyor ve yüzey parlaklaşıyor, bazen deforme oluyor.
PETG'de bu ayarın kendisinin yüzeyde tekrar eden bir bozulmaya yol açtığı bir vaka da var; forumdaki çözüm ayarı tamamen kapatmak olmuş: PETG'de sarkma yavaşlatması.
3. Yönlendirme
En etkili çözüm çoğu zaman parçayı döndürmek. Aynı model 30 derece yatırıldığında overhang tamamen ortadan kalkabiliyor.
Preview'da modeli döndürüp katmanlara bakmak birkaç saniye sürüyor ve destek eklemekten iyi sonuç veriyor. Döndürme araçları model çevirme yazısında. Destek söküldüğü yerde iz bırakıyor; overhang'i yönlendirmeyle çözersen yüzey temiz kalıyor.
4. Köprü mü, overhang mi
İkisi farklı ve dilimleyici bazen karıştırıyor.
Köprü (bridge) iki noktası tutan yatay açıklık. Nozzle bir taraftan diğerine gerilmiş bir iplik atıyor ve iplik iki uçtan tutulduğu için sarkmıyor. Dilimleyici köprüleri tanıyıp özel ayarla basıyor: yavaş, fan tam açık, retraction'sız.
Overhang tek taraftan tutuluyor, karşı ucu yok.
Forumdaki ikinci konu bu ayrımın yanlış yapıldığı bir durumu anlatıyor: delik üstündeki düz kısımlar köprü olarak değil overhang olarak işaretlenmiş ve bozuk çıkmış. Orca Slicer'da Quality → Bridging → Bridge counterbore holes ayarını Partially bridged yapmak bunu düzeltiyor.
Delik üstlerinde sürekli sorun yaşıyorsan bu ayara bak.
Üçüncü bir durum daha var ve ikisiyle de karışıyor: altında hiçbir bağlantısı olmayan ada. Dilimleyici onu floating regions uyarısıyla haber veriyor; orada soğutma ve hız ayarları işe yaramıyor, çünkü plastiğin tutunacağı bir kenar yok.
Tasarımla çözmek
Model senin elindeyse overhang'i baştan engellemek en iyisi.
- Deliği damla şeklinde çiz. Yatay bir delik yerine üstü sivri (gözyaşı) bir delik desteksiz basılıyor.
- 45 dereceyi aşma. Sarkan yüzeyleri 45 derece eğimle tasarla.
- Pah ekle. Keskin bir çıkıntı yerine altına 45 derecelik bir destek yüzeyi çiz; parçanın kendisi kendi desteği olur.
- Parçayı böl. İki parça halinde basıp yapıştırmak, destekli tek parçadan temiz çıkıyor.
Destek son çare
Yukarıdakiler tükendiğinde destek konuyor. O zaman da Top Z distance'ı 0,2 mm civarında tutmak sökümü kolaylaştırıyor, ve ağaç destek (tree) organik yüzeylerde daha az iz bırakıyor. Üç destek yönteminin farkı destek ekleme yazısında.



