Bambu Studio'da modeli aynalamak istiyorsan araç çubuğunda simge arama: 3B görünümün üstündeki araç çubuğunda ayna simgesi yok, bu yüzden komut aranıp bulunamıyor. Aynalama modele sağ tıkla → Aynalama (Mirror) yolunda.

  1. Aynalamak istediğin modeli seç.
  2. Modele sağ tıkla ve menüden Aynalama satırını aç.
  3. Aynalamanın yapılacağı ekseni seç: X, Y ya da Z.

Aynalama X, Y ve Z eksenlerinde ayrı ayrı yapılıyor. Sağ/sol el farkı olan parçalarda, kalıp çıkarırken ve yazı basarken işe yarıyor.

Üst araç çubuğu

Aynalama dışındaki dönüşümler 3B görünümün üst ortasındaki araç çubuğunda:

Araç Kısayol Ne yapar
Taşı (Move) M Tabla üzerinde taşır
Ölçekle (Scale) S Ölçekler
Döndür (Rotate) R Döndürür
Yüzeye yatır (Lay on face) F Seçilen yüzeyi tablaya yatırır
Kes (Cut) C Modeli keser

Yüzeye yatır en çok işe yarayan araçlardan biri. Elle döndürmeye çalışıp derece derece uğraşmaktan çok daha hızlı:

  1. Modeli seç.
  2. F tuşuna bas ya da araç çubuğunda Yüzeye yatır simgesine tıkla.
  3. Modelin tablaya oturmasını istediğin yüzeyine tıkla; o yüzey tablaya oturuyor.

Ölçeklemede dikkat

Ölçek panelinde yüzde ve milimetre birlikte gösteriliyor. orantılı ölçeklendirme (uniform scale) kutusu işaretliyken üç eksen birlikte değişiyor; işareti kaldırırsan eksenleri ayrı ayrı ölçekleyebiliyorsun. Paneldeki eksenlerin hangi yöne baktığı, Dünya koordinatları (World coordinates) ile Nesne koordinatları (Object coordinates) arasında geçince neyin değiştiği eksenler yazısında.

Eksenleri ayrı ölçeklemek yuvarlak delikleri ovalleştiriyor; vida yuvaları ve geçme parçalar da ölçüsünü kaybediyor. Bilerek yapmıyorsan kutuyu işaretli bırak.

Küçültmenin bir alt sınırı var. Modeli %30'a indirdiğinde duvarlar nozzle hat genişliğinin altına düşüyor ve dilimleyici onları atlıyor. Parça basılıyor ama içi boş ya da eksik çıkıyor. Küçük basacaksan Önizleme (Preview) sekmesinde katmanlara bakıp duvarların yerinde olduğunu doğrula.

Küçültünce Önizleme'den kaybolan duvarları geri getirmenin yolları, hat genişliğini düşürmek dahil, dilimleyicinin parça atlaması yazısında.

Döndürmenin baskıya etkisi

Döndürme yalnızca yerleşim meselesi değil, baskı kalitesini doğrudan belirliyor.

Katman çizgileri yatay gider. Parçayı nasıl yerleştirdiğin, çizgilerin hangi yönde görüneceğini belirliyor. Görünür bir yüzey varsa çizgilerin oraya nasıl düşeceğini düşün.

Sağlamlık katman yönüne bağlı. Parça katmanlar arasından kırılıyor, katman içinden değil. Yük hangi yönden geliyorsa, katmanlar o yüke dik olmamalı. Bir kanca basıyorsan, çekme yönü katmanları ayıracak şekilde durmamalı.

Destek ihtiyacı yönle değişiyor. Aynı modeli 45 derece yatırmak, destek gereksinimini tamamen ortadan kaldırabiliyor. Destek eklemeden önce birkaç yön dene. Destek eklemek gerekirse üç yöntem var; sarkma sorununun kendisi ayrı yazıda.

Tabla teması büyük olsun. Geniş tabanla oturan parça kalkmıyor. İnce bir kenarın üstünde duran parça, brim eklesen bile risk taşıyor.

Dilimlemeden önce yönü bu dört soruyla kontrol et:

  • Görünür yüzeyde katman çizgileri hangi yönde kalıyor?
  • Parçaya binecek yük katmanları ayırmaya mı çalışıyor?
  • Başka bir yönde destek ihtiyacı azalıyor ya da kalkıyor mu?
  • Tabla teması geniş bir taban mı, ince bir kenar mı?

Birden çok parça

Aynı modelden birkaç kopya için modele sağ tıkla → Klonla (Clone); kısayolu Ctrl+K. Tabla üzerine otomatik dağıtmak için üstteki Otomatik yerleştirme (Auto arrange) düğmesi (kısayol A).

Otomatik yerleştirme parçaları birbirine yakın diziyor. Kalkma riski olan parçalarda araları elle açmak iyi olur; bir parça kalkıp devrilirse yanındakini de götürüyor.