Bambu Studio'da modeli dilimleyip Preview'a geçtiğinde parça yalnız duvarlardan oluşuyorsa, ortası boşsa ve Strength sekmesindeki dolgu ayarlarıyla oynamak sonucu değiştirmiyorsa çoğu zaman iki ihtimalden biri geçerli. Ya dolgu dilimde var ama Preview'da gizli, ya da dilimleyici o bölgeyi doldurulacak bir iç hacim olarak görmüyor. İkincisinde sebep ya parçayı duvar ve kabuklarla dolduran bir ayar ya da modelin kendisi, örneğin arası boş iç içe iki kabuk. Model sebebinde o boşluğu hiçbir dolgu ayarı doldurmuyor; modeli düzeltmen gerekiyor.
Kısa yol:
- Preview'da sağ üstteki Color Scheme listesinden Line Type seç, lejantta Sparse infill satırını ara.
- Satır varsa ama Display kutusu kapalıysa aç; dolgu zaten dilimdeydi.
- Satır hiç yoksa Strength sekmesindeki Sparse infill density değerine ve Others sekmesindeki Spiral vase kutusuna bak.
- Ayarlar yerindeyse L tuşuyla tek katmana geç. Kesitte arası boş iki ayrı halka görüyorsan sorun modelde; düzeltmesi en altta.
Preview'da gizli mi, hiç yok mu
Line Type lejantı yalnız dilimde gerçekten bulunan hat türlerini listeliyor. Ayrım bu yüzden kolay: Sparse infill satırı lejantta varsa dolgu üretilmiş; satır yoksa dilimde tek bir seyrek dolgu hattı bile yok. Satırları Display sütunundan açıp kapatmak Preview rehberinde anlatılıyor.
Gizlenmiş bir satır kendiliğinden geri gelmiyor. Satıra bir kez tıklayıp kapattıysan modeli yeniden dilimlemek onu açmıyor, sonraki modelde de dolgu yokmuş gibi görünüyor. Hepsini birden açmak için Color Scheme listesinden Line Type'ı yeniden seçebilirsin; bu seçim lejanttaki bütün hat türlerini yeniden görünür yapıyor. Bu tercih diske yazılmıyor, Bambu Studio'yu kapatıp açınca da hepsi açık başlıyor.
Dolgu görünüyor ama Sparse infill yerine Internal solid infill diye geçiyorsa bu da hata değil. Strength sekmesinin Advanced grubundaki Minimum sparse infill threshold (ayar panelinin üstündeki Advanced anahtarı açıkken görünüyor), bu alandan küçük seyrek dolgu bölgelerini katı dolguya çeviriyor. Bambu'nun hazır process profillerinde değer 15 mm²; küçük ya da dar bir parçanın içi bu yüzden katı basılabiliyor.
Dolguyu kaldıran ayarlar
Satır yoksa önce ayarları ele. Seyrek dolguyu gerçekten sıfırlayan ya da ona yer bırakmayan ayarlar şunlar:
| Ayar | Yeri | Etkisi |
|---|---|---|
| Sparse infill density | Strength → Sparse infill | %0 iken seyrek dolgu hiç üretilmiyor. 0.20mm Standard profillerinde %15. |
| Spiral vase | Others → Special mode | Açarken Bambu Studio duvarı 1'e, üst kabuğu 0'a, dolguyu %0'a çekmeyi öneriyor. Kabul edersen dolgu gidiyor, reddedersen vazo modu kapanıyor. |
| Wall loops | Strength → Walls | Kesit duvar hatlarıyla dolarsa ortada dolguya yer kalmıyor. |
| Top shell layers, Bottom shell layers | Strength → Top/bottom shells | Bu katmanlar katı basılıyor; ince düz bir parçada bütün katmanlar katı oluyor. |
Son iki satırın sayısal karşılığı profilde duruyor. 0.20mm Standard'da iki duvar var; dış duvar hattı 0,42 mm, iç duvar hattı 0,45 mm genişliğinde. Kesit iki kenardan gelen bu hatlarla doluyorsa ortada bir şey kalmıyor. Hattın hiç sığmadığı daha dar bölgeler ayrı bir konu, o ince duvar yazısında.
Dikeyde aynı profil üstte 5, altta 3 katı katman basıyor. 0,2 mm katmanla toplam 8 katman, yani 1,6 mm. Bu kalınlıkta ya da daha ince düz bir parçada seyrek dolgu katmanı kalmıyor; Preview'da her katman katı görünüyor.
Dolgu var da üst yüzeyden izi görünüyorsa o başka bir sorun: dolgu izi yazısı.
İç içe iki kabuk: boşluk modelin içinde
Bambu Studio her katmanın kesitini dosyadaki yüzeylerden kuruyor. Model, arası boş iki ayrı kabuktan oluşuyorsa dilimleyici bunu iki ayrı ince duvar olarak okuyor ve aradaki boşluğu tasarımın parçası sayıyor. Her kabuk ince olduğu için içine yalnız duvar hatları sığıyor; dolgu üretilecek iç alan kalmıyor. Dolgu oranı ve duvar sayısı bu boşluğa hiç dokunmuyor, çünkü dilimleyiciye göre orası parçanın dışı.
Aralık 2023 tarihli bir vakada bir kostüm omuzluğu tam böyle dilimlendi: dolgu ayarı ne olursa olsun yalnız üç hatlık duvar, içi boş. Dış silindirle iç silindir tabanda ve tavanda birbirine bağlanmıyor gibi görünüyordu. Sebep Blender'daydı; Solidify işlemi modelin içinde fazladan bir duvar bırakmıştı.
Kendi modelinde bunu görmek için Preview'da sorunlu yüksekliğe in ve L tuşuyla yalnız o katmanı göster. Tek bir kalın duvar beklediğin yerde arası boş iki ayrı halka varsa dolgu ayarlarıyla vakit kaybetme.
Slicing Mode boşluğu kapatır mı
Others sekmesindeki Special mode grubunda Slicing Mode üç seçenek sunuyor; ayar panelinin üstündeki Advanced anahtarı kapalıyken listede görünmüyor. Üçü kesitin neresini dolu saydıkları konusunda ayrılıyor:
- Regular (varsayılan): konturları yönleriyle birlikte okuyor. Yüzey yönleri bir iç kabuğu boşluk olarak tanımlıyorsa kesitte boşluk kalıyor; aynı yönde iç içe geçmiş iki gövde ise tek gövde gibi birleşiyor.
- Even-odd: iç içe her konturu sırayla dolu ve boş sayıyor, yöne bakmıyor. Bambu wiki'sine göre 3DLabPrint uçakları gibi ince duvarlı RC modelleri için. Normal bir modelde içine gömülü ikinci bir gövde bu modda boşluğa dönüşüyor; dolgu beklediğin yerde boşluk varsa ve bu mod seçiliyse Regular'a dön.
- Close holes: bütün konturları yönlerine bakmadan dolu sayıyor; kesitte en dıştaki konturun içi tamamen dolu çıkıyor.
İki kabuk arasındaki boşluğu bu üçünden yalnız Close holes kapatır, ama bir tüpün bilerek boş bırakılmış ortasını da doldurur. Bir mıknatıs yuvasını doldurduğu vaka gap infill yazısında. Regular ve Even-odd ara boşluğu korur; kalıcı çözüm modelde.
Fix model ne yapar, ne yapmaz
Bambu Studio dosyayı açarken mesh'i tarıyor; bazı hataları kendisi onarıyor, bazılarını yalnız raporluyor. İkisinde de nesne listesinde modelin yanına bir uyarı simgesi çıkıyor. Onarılanlar ipucunda "errors repaired" diye, raporlananlar "non-manifold edges" ya da "reversed faces detected, which may affect rendering" gibi satırlarla görünüyor. Windows'ta nesneye sağ tıklayınca Fix model maddesi var, ama yalnız "errors repaired" satırı olan nesnede etkin; ipucunda yalnız non-manifold ya da ters yüz uyarısı varsa madde gri kalıyor. macOS ve Linux sürümlerinde bu madde hiç yok.
İç içe iki kapalı kabuk ise mesh hatası olmayabilir; her kabuk kendi başına sağlam olabilir, uyarı simgesi hiç çıkmayabilir. Fix model kopuk kenar ve ters yüz içindir, tasarımda tanımlı bir boşluğu doldurmaz.
Modeli düzeltmek
Düzeltme modelleme programında yapılıyor. Blender'daki Solidify adımı için genel çerçeve şu; bu Blender'ın davranışı, Bambu Studio'nun değil, sürümüne göre kontrol et:
- Solidify değiştiricisini bir kez uygula. Kalınlık verilmiş bir gövdeye ikinci kez uygulamak içeride fazladan bir yüzey katmanı bırakabiliyor.
- Yukarıdaki vakadaki düzeltme sırası: düz yüzeyi önce Subdivide et ve uygula, Solidify'ı en son ekle.
- Modelde fazladan iç yüz kalmasın. Gerekirse iç kabuğu silip parçayı tek kabuk olarak yeniden kur.
Sonra STL'i aynı adla yeniden dışa aktar, Bambu Studio'da nesneye sağ tıklayıp Reload from disk seç; dosya adı değiştiyse aynı menüdeki Replace with STL işini görüyor. Yeniden dilimle ve tek katman görünümüne bak: iki halka tek bir kesite dönüştüyse model düzelmiş demek. Line Type lejantında Sparse infill satırını ancak kesit yeterince kalınsa görürsün: 0.20mm Standard'da iki duvar her kenardan 0,42 + 0,45 mm genişliğinde hat döşüyor, 2 mm civarındaki bir kesitin ortasında seyrek dolguya yer kalmıyor.



