Boyadığın modeli Bambu Studio'nun Cut aracıyla ikiye bölüyorsun ve iki yarı da tek renge dönüyor. Bambu Lab forumunda Ocak 2024'te açılan "Cut without lose painting?" konusu tam bunu soruyor ve iki yıldan uzun süre aynı cevabı topluyor: kestiğin anda boya gidiyor, boyama modunu değiştirmek de fark etmiyor. Aralık 2024'te 1.10.1.50 için, Şubat 2025'te 1.10.2.76 için aynı şikâyet yazılmış.
Mayıs 2026'da konuya giren iki kullanıcı ise tersini söylüyor: güncelledikten sonra kestikleri boyalı model renklerini korumuş. Bambu Studio'nun GitHub deposundaki sürüm notları ve kaynak kod bunu açıklıyor, bir koşulla: düzeltme 14 Mayıs'ta beta kanalına girdi, o hafta kararlı kanalın en yenisi olan 2.6.0 ise kesimde boyayı hâlâ siliyordu. Kısa cevap: düz kesimde boya 2.7.0 Public Beta'dan (14 Mayıs 2026), kararlı kanalda 2.7.1'den (1 Haziran 2026) beri korunuyor. Dovetail kesimde ve parçaların tarafını elle değiştirdiğin kesimde ise ancak 2.8.2'den (14 Ağustos 2026) beri.
Boya neden gidiyordu, ne zaman düzeldi
Sebep kaynakta tek bir adım. 2.7.0 öncesinde kesme işlevi, modeli kesmeye başlamadan önce her parçanın boya verisini sıfırlıyor; 2.2.0'dan itibaren silinen dört katman var (öncesinde üç): renk, destek, dikiş (seam) ve fuzzy skin boyaması. Forumdaki "boyama modunu değiştirmek fark etmiyor" gözlemi buradan geliyor: hangi fırçayla boyarsan boya, veri aynı yerde tutuluyor ve aynı adımda siliniyor.
2.7.0 Public Beta'nın sürüm notu değişikliği açıkça yazıyor: boyanan renk bilgisi artık sürüm notunun deyişiyle "Plane Cut" (kesim aracında Planar modu) sonrasında korunuyor, kesimden sonra modeli yeniden boyaman gerekmiyor. Katkı @solidblu adlı bir geliştiriciden, 10613 numaralı çekme isteğiyle geliyor. Yeni kod kesilen ağdaki her üçgenin kaynakta hangi üçgenden geldiğini izliyor ve boyayı o eşleşmeyle yeni parçalara taşıyor.
Ama bu ilk düzeltme yalnız düz kesimi kapsıyordu:
| Sürüm | Tarih | Düz kesim | Parça tarafı değiştirilmiş kesim | Dovetail |
|---|---|---|---|---|
| 2.7.0 öncesi, 1.07.07.89 dahil | 14 Mayıs 2026 öncesi | Boya gidiyor | Boya gidiyor (1.8 öncesinde bu mod yok) | Boya gidiyor (1.8 öncesinde bu mod yok) |
| 2.7.0 Public Beta | 14 Mayıs 2026 | Korunuyor | Gidiyor | Gidiyor |
| 2.7.1 Public Release ile 2.8.1 Public Beta arası | 1 Haziran ile 14 Temmuz 2026 arası | Korunuyor | Gidiyor | Gidiyor |
| 2.8.2 Public Release ve sonrası | 14 Ağustos 2026 | Korunuyor | Korunuyor | Korunuyor |
Dovetail satırı 2.8.2'nin sürüm notunda yazıyor. Parça tarafı sütunu sürüm notunda yok, kaynaktan çıkıyor: bu iki kesim yolu kesimden sonra katı parçaları tek parçada birleştiriyor ve bu birleştirme 2.8.2'ye kadar boya verisini taşımıyordu.
Kabul edilen cevap boya için yanlış
Konuda çözüm olarak işaretlenen mesaj Mart 2024 tarihli:
Boyayı kaybetmeden kesmek Bambu Studio'nun 1.07.07.89 sürümünde çalışıyordu ama 1.08.02.56'dan beri bozuk; kesimden sonra bütün nesne tek renge dönüyor.
Yazan kişi eski sürümü bu iş için bir sanal makinede tuttuğunu da ekliyor. Dört hafta sonra bir kullanıcı 1.7.7.89'u indirdiğini ve boyanın yine gittiğini yazıyor; cevabın sahibi de kendini düzeltiyor:
Kullandığım model boya aracıyla renklendirilmemişti; ayrı parçalardan oluşuyordu ve parçalara farklı renkte filament atanmıştı. (...) Haklısın, boya aracı kullanıldıysa eski Bambu Studio sürümünde bile kesme aracı renkleri siliyor.
Mayıs 2025'te üçüncü bir kullanıcı da 1.07.07.89'da çalışmadığını yazıyor. Kaynak aynı şeyi söylüyor: 1.07.07.89'un kesme işlevi kesmeden önce destek, dikiş ve renk boyasını sıfırlıyor. Boya aracıyla boyanmış bir model için eski sürüme dönmenin kazandıracağı hiçbir şey yok, ama konu hâlâ "çözüldü" işaretiyle duruyor ve aramadan gelen biri ilk o cevabı görüyor.
Ayrı parçalı durumun kaynakta belgeli bir karşılığı var. 1.8 serisinde (ilk kararlı sürümü 14 Aralık 2023 tarihli 1.08.02.56) Planar kesim, Cut to parts işaretli değilse her zaman parça seçmeli yoldan geçiyordu ve bu yol nesnenin bütün katı parçalarını tek parçada birleştirip parçalara atanmış filamentleri düşürüyordu. GitHub'da Şubat 2024'te açılan #3554 numaralı kayıt aynı şikâyeti yazıyor: 1.7'de kesim parça yapısını koruyordu, 1.8'de parçaları birleştiriyor. 1.9.0 Public Beta'nın (25 Mart 2024) sürüm notu düzeltmeyi bu kayda bağlıyor; o sürümden beri düz kesim ancak bir parçayı sağ tıkla öbür tarafa attığında birleştirme yoluna giriyor. Dovetail ve parça atamalı kesimde birleştirme 2.8.2'ye kadar sürdü; Bambu'nun Temmuz 2026 tarihli düzeltme kaydı bu birleştirmenin filament rengini kaybettirdiğini yazıyor. Yani cevabın sahibinin ayrı parçalı gözlemi doğruydu; yanlış olan, bunun boya aracına genellenmesiydi.
Mayıs 2026: güncelledim, renkler kaldı
24 Mayıs 2026'da bir kullanıcı yazılımı en son sürüme güncellediğini, boyalı nesnesini ("sliced" diyor, konunun bağlamında kesim) işlediğini ve renklerin sonunda korunduğunu yazıyor; kendisi de emin değil, "belki yakın zamanda düzelttiler" diyor. 30 Mayıs'ta bir başkası bir istisna ekliyor:
Standart kesimde sorunsuz çalıştığını fark ettim. Ama seçili bir bölgeye sağ tıklayıp onu kesimin dışında bırakırsan, kesim tamamlandığında her şeyin boyası gidiyor.
İki mesaj da 2.7.0 betasından sonra, kararlı 2.7.1'den önce yazılmış ve sürüm belirtmiyor. O tarihte kararlı sürüm boyayı hâlâ sildiği için ikisi de büyük olasılıkla betadaydı. İkincisinin tarif ettiği şey kaynaktaki bir davranışa çok iyi uyuyor. Cut aracı Planar modundayken panelin ipucu simgesinin üstüne geldiğinde açılan listede right click: Assign the part to the other side satırı var: kesim düzlemi modeli birden çok ayrı parçaya bölüyorsa, bir parçaya sağ tıklayıp onu düzlemin öbür tarafına atıyorsun. Bunu yaptığın an kesim düz kesim yolundan parça seçmeli yola geçiyor ve o yol 2.8.2'ye kadar parçaları boyasız birleştiriyordu. "Her şeyin boyası gidiyor" demesi de buna uyuyor: birleştirme tek bir parçayı değil, iki yarının tamamını yeniden kuruyordu.
2.8.2 ve sonrasında kesince ne oluyor
Güncel sürümde boyalı bir modeli kestiğinde önce Painting may change başlıklı bir uyarı çıkıyor: işlem ağı yeniden kuruyor, boya yeni ağa en iyi yaklaşımla aktarılıyor, sonuç biraz kayabilir ve nadiren bir kısmı kaybolabilir. Varsayılan düğme No, devam etmek için Yes diyorsun. Uyarı yalnız modelde boya varsa çıkıyor ve kesim artık iptal edilebilen bir ilerleme penceresiyle çalışıyor.
Aktarmanın ayrıntısı kaynakta şöyle: kesim düzleminin dokunmadığı üçgenler olduğu gibi kopyalanıyor, boyaları bit bit korunuyor. Yalnız düzlemin kestiği üçgenler yeniden bölünüyor ve boyaları geometriye bakılarak yeniden hesaplanıyor. Kesimin açtığı yeni yüzey, yani kesit, hiç boya almıyor ve parçanın kendi filamentiyle basılıyor. Kesiti renkli istiyorsan onu kesimden sonra boyaman gerekiyor.
2.7.0 ile 2.8.1 arasındaki kod ise her üçgene tek bir renk atıyor; kaynaktaki yorum, bir üçgenin içine yapılmış ince boyanın kesimde tek renge indiğini açıkça yazıyor. Yoğun ağlı modellerde fark edilmez, az üçgenli bir modelde ince fırçayla çizdiğin sınırlar üçgen kenarlarına kayabilir. 2.7.0'ın sürüm notu bunu daha dar anlatıyor: kesim yüzeyine yakın boyalı yüzeylerde küçük hizalama farkları.
Bir kelime notu: Bambu Studio'da "boyama" iki ayrı iş için kullanılıyor. Buradaki renk boyaması; destek boyaması başka bir araç ve destek ekleme yazısında anlatılıyor. Kesim ikisini aynı yolla taşıyor, yani destek boyan düz kesimde 2.7.0'dan, her kesim modunda 2.8.2'den beri kesimden sağ çıkıyor.
Eski sürümdeysen: kesmeden iki yol
Güncelleyemiyorsan forumda kesme aracına hiç dokunmayan iki yol var; model kesilmediği için boya yerinde kalıyor.
Negatif parça. Ocak ve Mayıs 2025'teki mesajlar nesneye sağ tıklayıp Add negative part eklemeyi öneriyor: negatif parça dilimlemede modelden çıkarılıyor ve istediğin biçimde bir parça koparıyor. Negatif parçanın modifier'dan farkı height range yazısında kurulu, burada tekrarlamıyorum. İki sınırı var. Birincisi, Şubat 2025'teki itirazın dediği gibi, kesme aracının otomatik bağlantılarını (connectors) vermiyor; bağlantılar kesme aracının kendi özelliği. İkincisi, negatif parça kesimin yerine geçiyor, kesimle birlikte işe yaramıyor: Ekim 2025'te bir kullanıcı negatif parça ekleyip sonra kestiğinde boyanın yine gittiğini yazıyor. İki ayrı yarı için nesneyi çoğaltıp her kopyaya karşılıklı negatif parça koyman gerekiyor, ki itiraz eden kullanıcıya göre bu hizalamayı kaçırmaya çok açık.
Modeli tablanın altına indirmek. Yalnız alt katmanları atmak istiyorsan (bir tabanı düzleştirmek ya da yarıda kalmış baskıyı kaldığı yerden sürdürmek için) modeli atmak istediğin yükseklik kadar aşağı kaydırmak yetiyor. Şubat 2026'daki mesaj bunu en hızlı yol olarak veriyor, çünkü dilimleyici yalnız tablanın üstünde kalanı basıyor. Nisan 2025 tarihli daha eski bir tarif önce küçük bir küp eklemeyi, ancak ondan sonra modeli aşağı indirmeyi söylüyor. Kaynak bu ek adımı gerektirmiyor: Move aracının Position kutusuna yazdığın Z değeri taşımayı uyguluyor, taşımadan sonraki kontrol yalnız havada kalan nesneyi tablaya indiriyor ve tablaya gömülen nesneyi olduğu gibi bırakıyor. İzin vermediği tek şey nesnenin tamamen tablanın altına inmesi. Move aracının yeri ve kısayolu model çevirme yazısında.
Sırayla ne yapılır
- Sürümüne bak. 2.8.2 ya da sonrasıysa kes, uyarıya Yes de, kesimden sonra kesitin rengine bak.
- 2.7.1 ile 2.8.1 arasındaysan düz kesim güvenli; az üçgenli modelde renk sınırlarını kesimden sonra kontrol et. Parçaya sağ tıklayıp tarafını değiştirme, Dovetail kullanma; ya da 2.8.2'ye geç.
- 2.7.0 öncesindeysen güncelle. Eski sürüme dönme: 1.07.07.89 dahil hiçbir eski sürüm boya aracının boyasını korumuyor.
- Beta kullanıyorsan düzeltmenin önce betada geldiğini hatırla. İki sürümü karıştırmadan yan yana tutmanın yolu beta ve kararlı sürüm yazısında.
- Kesmeden önce kaydet. Ocak 2025'te bir kullanıcı ilk kesiminde bir saatlik boyamasının gittiğini, neyse ki önce kaydettiğini yazıyor. Kesim geri alma geçmişine tek adım olarak giriyor, yani sonucu beğenmezsen geri alabiliyorsun.
Konu forumda Mart 2024'ten beri "çözüldü" işaretli; düz kesimin gerçek çözümü Mayıs 2026'da betaya, Dovetail ve parça atamalı kesiminki Ağustos 2026'da 2.8.2'ye girdi. Aradığın sürüm eski değil, yeni olan.



